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Post by account_disabled on Oct 21, 2023 7:57:08 GMT
给上面的网络层否则丢弃这个帧。数据链路层三个基本问题封装成帧透明传输和差错检测 封装成帧就是在段数据的前后分别添加首部和尾部这样就构成了个帧。接收端在收到物理层上交的比特流后就能根据首部和尾部的标记从收到的比特流中识别帧的开始和结束。网络层的 数据报传送到数据链路层就成为帧的数据部分。在帧的数据部分的前面和后面分别添加首部和尾部就构成了个完整的帧。这样的帧就是数据链路成的数据传送单元。为了提高帧的传输效率应当使帧的数据部分长度尽可能地大于首部和尾部。 的长度但是每种链路层协议都规定了所能传送的帧的数据部分长度上限 最大传送单元 差错检测 比特在传输过程中可能会产生差错。在计算机网络传输数据时必须采用差错检测措施。目前在数据链路层广泛使用检错建 最后的数据库 能技术。运算就是在数据 的后面添加供差错检测用得 位冗余码然后构成个帧发送出去位共发送 这个余数 作为冗余码拼接在数据 的后面发送出去。使用广播信道的数据链路层 广播信道可以进行对多的通信。局域网按网络拓扑分类星型网环形网和总线网 共享信道要着重考虑个问。 题就是如何使众多用户能够合理而方便地共享通信媒体资源。在技术上有两种方法 静态划分信道 动态媒体接入控制它又称为多点接入 其特点是信道并非用户通信时固定分配给用户。这里又分为两类 随机接入随机接入的特点是所有的用户可随机地发送信息。但如果恰巧有两个或更多的用户在同时刻发送信息那么在共享媒体上就要产生碰撞 即发生了冲突 使得这些用户的发送都失败。因此必须有解决碰撞的网络协议。受控接入 委员会把局域网的数据链路层拆分成两个子层即逻辑链路控制 子层和媒体接入控制 子层。
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